MENU

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA KELAS 1 SDN 25 OKU SEPANCAR LAWANG KULON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

Universitas Mahakarya Asia
Suryanto Suryanto [email protected]
Universitas Mahakarya Asia
Haris Saputro [email protected]
Universitas Mahakarya Asia

Publikasi

Jurnal Sistem Informasi Mahakarya (JSIM) 2024

Halaman

26-32

Abstrak

Media Pembelajaran Interaktif
Matematika Kelas 1 SDN 25 OKU Sepancar
Lawang Kulon Menggunakan Adobe Flash Cs6.
Media Pembelajaran menempati posisi
yang sangat penting sebagai salah satu komponen
sistem pembelajaran, karena video pembelajaran
mampu memaksimalkan proses belajar mengajar
siswa. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk
membantu siswa dalam mempelajari pengenalan
bilangan, penjumlahan, pengurangan, serta dapat
mengetahui cara pembuatan media pembelajaran
menggunakan Adobe Flash Professional CS6.
Media pembelajaran ini dibuat menggunakan
aplikasi Adobe Flash Professional CS6. Di dalam
pembuatan video penulis menggunakan metode
pengambilan data diantaranya: metode observasi,
metode wawancara, dan metode referensi.
Media pembelajaran yang telah dibuat ini
menghasilkan beberapa tampilan scan seperti
opening, menuutama, materi, latihan, dan petunjuk.

Kata Kunci

Sistem Informasi Pengarsipan Digital Embarcadero XE2 dan Microsoft Access

Artikel Paling Banyak Dibaca oleh Penulis yang Sama

Membangun Website Pondok Oma Leon Menggunakan PHP dan MYSQL

Ayu Permata Sari, Haris Saputro, Satria Novari

22 Views

MEMBUAT FILM ANIMASI EDUKASI MENCINTAI MAHLUK HIDUP

Amanda Rahayu Astuti, Suryanto Suryanto, Kadarsih Kadarsih

20 Views

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA TOKO MJ COMPUTER BATURAJA MENGGUNAKAN EMBARCADERO XE 2

Bella Okta Viona, Haris Saputro, P. Sulistyo A.S

20 Views

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 3 OKU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL

Nada Zahrah Salsabila, Hendrayudi Hendrayudi, Suryanto Suryanto

18 Views

Cara Mengutip

Azka, D.., Suryanto, S., & Saputro, H.. (2024). MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA KELAS 1 SDN 25 OKU SEPANCAR LAWANG KULON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 . JSIM (Jurnal Sistem Informasi Mahakarya), 7(1), 26-32. Diambil dari https://lppm.unmaha.ac.id/jurnal/artikel/162

JSIM (Jurnal Sistem Informasi Mahakarya)

Volume / No 7 / 1
Tahun 2024
ISSN 2776-849X / -
Lihat Semua Edisi