MENU

FILM ANIMASI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BERLEBIHAN SD N 57 OKU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

Universitas Mahakarya Asia
Universitas Mahakarya Asia
Dian Meilantika [email protected]
Universitas Mahakarya Asia

Publikasi

Jurnal Teknik Informatika Mahakarya (JTIM) 2022

Halaman

53-62

Abstrak

Animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati dan diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak. Teknik produksi animasi di komputer tidak hanya terdiri dari teknik 2 Dimensi dan 3 Dimensi tapi juga ada teknik motion graphic frame by frame, yaitu membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame seolah-olah gambar tersebut hidup dan bergerak yang bisa dijadikan alternatif pilihan dalam membuat animasi. Metode pembuatan film animasi motion graphic memiliki tahap yang sama seperti film animasi lain, tahapan yang perlu dilakukan adalah membuat konsep ide cerita, sinopsis, storyline, skenario, storyboard, animatic storyboard,
pengumpulan materi gambar dan suara, pembuatan animasi, komposisi, editing, rendering, dan packaging. Telah berhasil dibuat sebuah animasi dengan judul “Film Animasi Dampak Penggunaan Gadget Berlebihan SD Negeri 57 OKU Menggunakan Adobe Flash CS6.” Animasi ini dibuat untuk menampilkan dampak yang disebabkan apabila melihat Gadget secara berlebihan.

Kata Kunci

komposisi adobe flash cs 6 frame by frame motion graphic animasi

Artikel Paling Banyak Dibaca oleh Penulis yang Sama

Cara Mengutip

Marissa, Sobri, T., & Meilantika, D. (2022). FILM ANIMASI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BERLEBIHAN SD N 57 OKU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6. JTIM (Jurnal Teknik Informatika Mahakarya), 5(1), 53-62. Diambil dari https://lppm.unmaha.ac.id/jurnal/artikel/film-animasi-dampak-penggunaan-gadget-berlebihan-sd-n-57-oku-menggunakan-adobe-flash-cs6-241

JTIM (Jurnal Teknik Informatika Mahakarya)

Volume / No 5 / 1
Tahun 2022
ISSN 2776-8610 / -
Lihat Semua Edisi